Por Qué Razón Un Vídeo Explicativo Es Ideal Para Una Demo De Producto

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Este puede ser el más importante de todos los consejos que daremos aquí. Y no quiere decir que los otros no lo sean, pero de este es dependiente que el esfuerzo en la realización del demo tenga su recompensa. Quienes se ocupan de ver los demos no tienen horas para ver todas las promociones que les llegan a diario. A estas personas, no les alcanzarían las 24 h para ver y valorar los demos, si estos llegan a ser realmente largos. Visto que el reel tiene por objeto ser la vitrina del artista, es decir, presentar sus mejores trabajos a través de un vídeo, es asimismo un trabajo muy personalizado, muy propio de cada quien. Por lo que, no existe una forma adecuada o única de hacerlo.

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Y Ya Nadie Quiere Realizar Demos Para Un Jugador

En su lugar, busca una meta adecuado y concéntrate en demostrar aquellas bondades de tu software que mucho más atraen a tu cliente potencial. Los gerentes y los ejecutivos son quienes van a tomar la decisión final sobre adquirir el software o no, conque asegúrate de que la demostración muestre claramente todo aquello que el programa tiene para ellos. Esto es, sé siendo consciente de sus problemáticas en su día a día y logra que vean que tu software es la solución perfecta para solventarlas. En este post te mostramos ciertas sugerencias que tienes que tener en cuenta antes de tener tu próxima asamblea y efectuar tu Demo. Indudablemente estos consejos te asistirán a enseñar tu programa bastante superior y cerrar más ventas.

He tenido la gran suerte de que en mi cuenta de Twitter me han seguido 1.500 personas, y 800 tienen en su lista de deseados mi juego. Si hay un juego (pues \’P.T.\’ es un juego por derecho propio) que ejemplifique como ningún otro ese viejo tropo de “menos es mucho más”, es este pequeño ejemplo de especial marketing de Hideo Kojima. En el tercer mes del año de 2015, Konami anunció una reestructuración de la empresa y el nombre de Kojima y su aparato fue eliminado de todo el material promocional del juego. Para julio de 2015, Konami y Kojima habían roto relaciones completamente, y de hecho, el director del juego no pudo ir a recoger en el último mes del año un premio por el juego en los Game Awards por orden expresa de los abogados de Konami. Ese mismo mes, Kojima anunciaría que reformaba el estudio con exactamente el mismo nombre y bajo el ala de la empresa Sony. El primer resultado de esa colaboración sería \’Death Stranding\’.

Es por este motivo, gracias a la necesidad de ofrecer un trozo del pastel a la comunidad, que brotaron las demos de juegos para videoconsolas. Una manera de acercar una porción de la obra para solucionar fallos, corregir patinazos y evidentemente, constatar certidumbres en el aparato de desarrollo. Fue a inicios de los 90 en el momento en que comenzó esta práctica y muchas desarrolladoras apostaron por el modelo anterior, el shareware. Si aún no lo has jugado y deseas entrar a él, vas a poseerlo complicado, por lo menos en PS4. Hay alternativas hechas por fanes en PC y, evidentemente, tienes incontables walkthroughs en vídeo sin locuciones, alguno tomándoselo con toda la tranquilidad que merece el juego. Su vida como una demo jugable que desapareció de manera oficial al cancelarse \’Silent Hills\’ es parte de su fantasmagórica mitología, en un retruécano misión que sin duda será del gusto del propio Kojima.

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Era corta, cortísima pero el sabor de boca que dejaba era incomparable. Sin posibilidad de volver a jugar en el momento en que el tiempo expiraba, muchas personas se creaban numerosos perfiles para lograr volver a ofrecerle un tiento, ir una habitación más allá y encontrar un nuevo secreto. 7780s Studio no existía y en realidad estábamos contemplando los bocetos de lo que se pretendía que se convirtiese en la novedosa entrega de Silent Hill, que parecía haber perdido el rumbo entre la niebla durante los últimos años.

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Por su parte, los artistas no se ocupan de efectuar un solo demo, pueden contar con varios, premeditados a distintas propósitos o resaltando distintas habilidades. Cuando un cliente admite una reunión para conocer tu software, la mayoría de las perspectivas están prestas a pensar en razones para no obtener mucho más que razones para comprar. Una buena demostración debe remarcar el mensaje de ventas al nivel, que quien te escucha no logre resistirse a probar tu programa.

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La realización de un vídeo explicativo es considerablemente más económica que un spot promocional. Además de esto, los vídeos explicativos suelen tener un mensaje mucho más claro, directo y permiten una explicación mucho más elaborada del producto. Las DEMOs o muestras de producto son ideales para que los consumidores o potenciales clientes del servicio puedan saber y ver el producto o servicio sin haberlo conseguido. Por eso facilitan y agilizan el proceso de compra, ayudándoles con la toma de resolución. Las DEMOs o muestras acaban transformándose en el escaparate de una empresa para enseñar su marca y dar a conocerla. Lo siguiente es matizar que no tiene que ver con una beta, aunque logre cumplir con algo de su función.

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Datos y Análisis Enriquezca su negocio con análisis de datos de cientos de miles de vehículos conectados en el mundo entero. Capcom lanzó la primera de sus próximas Demos de Resident Evil Village este pasado fin de semana para los clientes de PS4 y PS5, pero solo podía jugarse a lo largo de ocho horas y con un tiempo límite de 30 minutos. Esta es, dicho de manera sencilla, una forma bastante extraña de ofrecerla y no ha facilitado que todos los players hayan podido gozar de ella. Utilizamos cookies propias y de terceros con finalidades analíticas y para mostrarte propaganda relacionada con sus preferencias a partir de sus hábitos de navegación y su perfil. Recuerde que puede modificar o negar las cookies cliqueando en “Configuración de cookies”. También puede aceptar todas las cookies pulsando el botón “Admitir todas y cada una de las cookies”.

Si no tienes ingreso para demostrar tus demos al tomador de decisiones o a alguien influyente en la venta, no lo hagas. Por servirnos de un ejemplo, si tu cliente demuestra un mayor interés en su retorno de inversión, enfócate en este punto y envía un mensaje contundente que impulse la venta. Hay una tendencia natural a querer enseñar todo cuanto tu software puede llevar a cabo.

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